VGE:2024年欧洲视频游戏报告

根据Video Games Europe与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)发布的新报告“2025年欧洲视频游戏报告”,2024年欧洲主要游戏市场收入同比增长4%,数字购买占总收入的90%。

报告采用益普索、游戏销售数据(GSD)及行业协会成员数据,分析了2024年欧洲游戏行业的收入、就业和玩家数量。

数据通过民意调查、面对面访谈及GameTrack的三项核心指标(规模、人口统计与价值)收集。

调查覆盖法国、德国、意大利、西班牙和英国五大市场,每个国家访问6-64岁人群1.2万人,总样本量6万人。

GSD数据来自奥地利、比利时、克罗地亚等23个欧洲国家。

报告显示五大市场游戏收入从2023年257亿欧元(299亿美元)增长至2024年268亿欧元(312亿美元)。

数字收入占比90%(同比增长5%),实体收入占比10%(同比下降5%)。

EGDF主席Hendrik Lesser表示:”欧洲现有6,000家工作室,数字收入占比表明行业数字化转型成功。我们的技术正推动其他创意与传统行业创新,为欧洲提供赋能数字公民、发展创意经济的独特机遇。亟需政策环境支持行业战略增长潜力。”

移动设备(智能手机/平板)为2024年主要游戏设备:贡献44%收入(同比增长3%),覆盖71%玩家(2023年为68%)。

主机收入占比从41%降至38%(同比下降3%),但主机玩家数量增长至59%(同比增长3%)。

PC与云游戏收入微增1%(分别占15%与4%),PC玩家占比从46%降至43%(同比下降3%)。

欧洲玩家周均游戏时长为9小时。

各平台畅销游戏方面:

主机平台前三为“EA FC 25”、“使命召唤:黑色行动6”、“EA FC 24”;

PC平台前三为“地狱潜者2”、“使命召唤:黑色行动6”、“命令与征服:将军”;

移动端前三为“Coin Master”、“、Royal Match”、“荒野乱斗“。

2024年欧洲游戏玩家总数从2023年124.4亿增至128.3亿,覆盖54%人口。

德国玩家占比最高(60%人口,合3,590万人)。

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