高分辨率纹理对显存容量的需求并非一个固定值,它高度依赖于纹理的具体分辨率、数量、压缩格式以及游戏引擎的优化程度。但总的来说,从1440p到4K分辨率,主流游戏在高画质下,8GB显存已是最低门槛,12GB到16GB则更为理想,而追求极致体验或专业应用,24GB甚至更高才算真正充裕。
要真正摸清软件测试工作站里那块显卡的底细,光跑几个3DMark是远远不够的。在我看来,最直接有效的方法是让它在你的实际工作场景中“跑起来”,用你日常会遇到的那些软件和测试任务去压榨它,看看它在真实负荷下的表现。这不仅仅是看跑分数字,更关乎稳定、流畅以及在特定应用中的效率。